REGLAMENTO IMPERIOGOL.NET
El cliente es exclusivamente responsable de realizar su apuesta, tomando en consideración el valor y los mercados correspondientes, para así poder realizar la apuesta deseada. Es responsabilidad del cliente verificar que los detalles de las apuestas realizadas sean precisos.
Un importe de apuesta se refiere al dinero que ha sido confirmado y especificado por la empresa.
Los tickets tienen una vigencia de 60 días a partir de la fecha de impresión. Para poder cobrar una ganancia, es necesario presentar el ticket en buen estado dentro de este plazo. Todos los clientes deben leer el reglamento, Cada vez que un cliente realice una apuesta, acepta este reglamento.
La empresa tendrá la potestad de tomar la decisión final en situaciones de conflicto y de reembolsar a la cuenta monto si así lo decidiera la casa.
La empresa no se hace responsable por cualquier error en la introducción, transmisión o valoración.
La empresa se reserva el poder de corregir, en determinadas circunstancias posteriores, cualquier error o fallo que pueda surgir, especialmente en relación a la introducción de cuotas de apuestas y/o en la evaluación de los resultados de las apuestas (por ejemplo, en el caso de errores en las cuotas o confusiones entre diferentes eventos, equipos, etc.), o de considerar inválidas todas aquellas apuestas que se vean afectadas .
La cantidad confirmada y registrada es el único monto válido para la apuesta. Si se cancela un evento o si el pronóstico de apuesta es incorrecto, todas las apuestas se considerarán nulas y se valorarán como si se hubieran ganado con una cuota de 1,00."
La empresa también tiene la opción de reembolsar o devolver las apuestas en caso de que el usuario haya ganado y la empresa pueda demostrar el error mediante registros técnicos.La responsabilidad de probar errores o fallas técnicas recae en la empresa, quien devolverá el importe apostado o jugado a la cuenta del jugador.
Cuando un usuario decide cerrar una apuesta o participar en un juego, manifiesta que cumple con la edad mínima requerida para formar parte de dicho juego de acuerdo a las leyes nacionales correspondientes y también confirma que posee la capacidad legal requerida.
La empresa se reserva el derecho de responsabilizar a aquellos usuarios que se beneficien intencionalmente de errores técnicos o administrativos durante la realización y recepción de pagos, por todos los daños ocasionados a la empresa."
Los clientes o vendedores que no cumplan con las reglas IMPERIOGOL.NET serán sujetos a bloqueo y prohibición permanente.
Cada cuenta de usuario es única y no puede ser transferida, siendo de uso exclusivo para el propietario o cliente.
En algunas ocasiones, la hora de inicio de un evento que se muestra puede no ser exacta.
Hay dos formas de venta, presencial y a distancia.
La venta presencial es la venta física, es decir, el vendedor y el cliente. En este módulo, el vendedor realiza la apuesta para el cliente en ese momento, ayudándole a elegir los pronósticos cuando el cliente no tiene mucha experiencia con el celular y el sitio web asi mismo es el encargado de cargar el saldo a la cuenta del cliente, cuando este así solicite.
En el caso de la venta a distancia, el vendedor envía el enlace del sitio web www.imperiogol.net al cliente que realizará la apuesta. Después de que el cliente haga la apuesta, compartirá el código PIN para que el vendedor valide su apuesta.
Una vez que el vendedor reciba el código PIN, copiará ese código completo, que está compuesto por letras y números, y que luego el vendedor validará.
En ocasiones, el monto ofrecido para el retiro de la apuesta será superior al límite de cobro máximo correspondiente a la apuesta. En este caso, si se retirara una apuesta por un monto superior al cobro máximo aplicable el usuario debe tener en cuenta los límites de retiro acorde al monto a ser extraído:
Se permite un máximo de 5 millones de extracciones por día según lo solicitado, para el cobro de montos que excedan los 5 millones, se requiere esperar 24 horas.Para reclamar el premio, es necesario que el titular de la cuenta se presente en persona con su documento de identidad y cumpla con el tiempo de espera designado.
Esto se lleva a cabo para anticipar los recursos financieros al momento de efectuar el pago
Si por alguna razón se realiza la apuesta una vez que el evento haya comenzado, esta apuesta se considerará inválida.
Si una apuesta se considera "suspendida" o "cancelada", se tratará como si fuera una apuesta "ganada" con una cuota de 1,00. En apuestas individuales, el usuario recibirá una suma igual a su cantidad apostada. En el caso de apuestas combinadas, las cuotas totales se ajustarán según corresponda y la apuesta combinada todavía podrá ganarse si las demás apuestas que la conformidad también resulten ganadoras.
En situaciones donde un evento sea cancelado o haya un pronóstico de apuesta incorrecta, todas las apuestas serán anuladas y se considerarán como "ganadas" con una cuota de 1,00.
La Empresa se reserva la facultad de declinar la aceptación de cualquier apuesta sin necesidad de proporcionar explicaciones o justificaciones.
La empresa se asegura de proporcionar una notificación adecuada de todas las apuestas aceptadas. Sin embargo, en caso de que ocurra un error en la comunicación durante la colocación de una apuesta y esta no se registre, no se considerará como una apuesta aceptada.
Las apuestas que se realicen oportunamente y sean aceptadas no podrán ser canceladas o modificadas, excepto en los casos especificados en este reglamento.
El usuario o cliente tiene la responsabilidad de verificar la exactitud de todos los datos de su apuesta.
En caso de que se revele información que pueda determinar el resultado de la apuesta durante el período de aceptación de apuestas, la Empresa tomará las siguientes medidas: establecerá una nueva fecha límite para la aceptación de apuestas o cancelará la cuestión en apuesta. En caso de cancelación, se considerará que la apuesta ha sido "ganada" con una cuota de 1,00.
Si el atleta (o equipo, jugador, etc.) por el que ha apostado no participa por cualquier motivo, perderás la apuesta si el evento se lleva a cabo. Existirán circunstancias extraordinarias en las que se suspenderán de manera especial, especialmente en los casos siguientes:
El evento/torneo se ha cancelado.
El evento/torneo se ha declarado nulo.
Se ha modificado el lugar del evento/torneo.
El evento/torneo ha sido interrumpido o pospuesto y no se reanuda antes de las 48 horas posteriores a la fecha original de comienzo.
En caso de que un partido de apuestas sea aplazado, anulado o no se inicia en el horario indicado en la oferta de apuestas por cualquier motivo, y se retoma dentro de las 48 horas siguientes a la fecha de inicio original, la apuesta se mantiene válida para el reinicio del evento y si no se reinicia dentro de las 48 horas posteriores a la fecha de inicio indicada, todas las apuestas relacionadas se considerarán inválidas.
Si el participante seleccionado en una apuesta combinada no participa en un evento (con la excepción del principio de "Todas las apuestas son válidas") o si uno de los eventos seleccionados se suspende, abandona, cancela o no tiene lugar por otras razones, y los eventos de apuestas correspondientes no se llevan a cabo en un plazo de 48 horas, dichas apuestas se considerarán como "ganadas" con cuotas de 1,00. Esto implica que la apuesta combinada aún puede resultar ganadora en función de los otros resultados que forman parte de ella.
Fútbol
consideramos que los partidos se desarrollan según las reglas habituales, con una duración de 90 minutos divididos en dos tiempos de 45 minutos cada uno. Esto incluye cualquier posible descuento o la detención del partido, sin embargo, no incluye prórroga, tanda de penaltis o el llamado 'gol de oro'.
Sin embargo, existe una situación especial en cuanto a los partidos amistosos, en los cuales todos los mercados relacionados con el partido se evaluarán en base al resultado real al finalizar el encuentro, sin importar si se jugaron los 90 minutos completos o no, a excepción de la prórroga.
Si un partido no se lleva a cabo o se pospone, se tomará en cuenta como 'No-participante' en términos de apuestas, a menos que se juegue dentro de las próximas 48 horas. En ese caso, la seguirá siendo válida, a menos que se cancele de común acuerdo
Si algún partido que esté en la lista del cupón de la página web se juega antes de la fecha y hora programadas originalmente, se considerará válido siempre y cuando se realice la apuesta antes de la nueva fecha y hora de inicio establecida.
Si un partido de fútbol se suspende antes de los 90 minutos de juego, se considerará nulo, excepto en el caso de las apuestas cuyo resultado ya haya sido determinado antes de la suspensión del partido. Las apuestas solo serán válidas si los mercados han sido completamente determinados.
Apuesta simple
Una apuesta simple es aquella en la que se apuesta a un solo pronóstico en un evento. Para ganar debes acertar el resultado.
Por ejemplo, supongamos que hay un partido de fútbol entre el equipo A y el equipo B. Si decides hacer una simple apuesta en este partido, seleccionarías el resultado que cree que ocurrirá, como una victoria del equipo A, una victoria del equipo B o sin empate. Luego, colocarías tu apuesta en función de tu elección. Si el resultado seleccionado se cumple, ganarías la apuesta.
Apuestas combinadas
Las apuestas combinadas, también conocidas como apuestas múltiples o apuestas acumuladas, son un tipo de apuesta en el que se seleccionan múltiples eventos o resultados y se combinan en una sola apuesta. Para ganar una apuesta combinada, todos los eventos seleccionados deben resultar ganadores.
Un ejemplo de una apuesta combinada en fútbol seleccionaría los resultados de tres partidos diferentes:
Partido 1: Barcelona vs. Real Madrid - Pronóstico: Victoria del Barcelona.
Partido 2: Manchester United vs. Chelsea - Pronóstico: Empate.
Partido 3: Bayern Munich vs. Juventus - Pronóstico: Victoria del Bayern Munich.
Para ganar la apuesta combinada, los tres pronósticos deben ser certificados. Si el Barcelona gana, el Manchester United y Chelsea empatan, y el Bayern Munich gana, entonces la apuesta combinada sería ganadora. Sin embargo, si cualquiera de los pronósticos fallara, la apuesta combinada se consideraría perdida.
Doble oportunidad
Las siguientes opciones se encuentran disponibles:
1 o X: Si el resultado es una victoria local o un empate, la apuesta es ganadora.
X o 2: Si el resultado es una victoria visitante o un empate, la apuesta es ganadora.
1 o 2: Si el resultado es una victoria local o una victoria visitante, la apuesta es ganadora.
Si un partido se juega en un terreno neutral, a efectos de apuesta se considerará como equipo local al equipo que sea nombrado en primer lugar.
Goles más / menos
Si se tratase de una apuesta “Más de 2.5”, cualquier resultado como 3-0, 2-1, 3-2, 3-3, 5-1, y en adelante será ganadora. Por el contrario, perderás la apuesta si se anotan 2 goles o menos en total.
Ganará su apuesta si en el partido hay tres o más goles. Perderá su apuesta si no hay goles, hay un gol o hay dos goles.
A partir de menos de 2.5 goles para arriba, Ganará su apuesta si en el partido no hay goles, hay un gol o hay dos goles. Perderá su apuesta si en el partido hay tres goles o más.
Ambos equipos anotaran
En este tipo de apuesta se busca pronosticar si los dos equipos que están jugando un partido anotarán goles si o no.
En el caso de que un partido se abandone después de que ambos equipos hayan anotado, las apuestas a 'Si' se determinarán como ganadoras y las apuestas a 'No' como perdedoras. Por el contrario, se anularán si el partido se aplaza o abandona sin que ninguno de los dos equipos haya anotado.
Ganador/ Ambos equipos anotaran
Tendrá que predecir el ganador o resultado del encuentro y si ambos equipos marcan o no al menos un gol en el partido.
Resultado correcto
Pronostique el 'Resultado correcto' al final del partido reglamentario. Los auto-goles (goles en propia puerta) cuentan.
Ganador primer tiempo / Final del partido
Es una apuesta en la que el usuario pronostica simultáneamente como irá el partido al final del primer tiempo (victoria local, victoria visitante o empate) y cómo terminará al final del tiempo reglamentario. Dicho de otra manera, tienes que acertar quién se irá ganando al descanso y quién se llevará el triunfo final.
Goles totales alternativos
Esta apuesta incluye los penaltis y los goles en propia meta marcados durante el tiempo reglamentario (incluyendo el tiempo de descuento). No se tendrán en cuenta las prórrogas y las tandas de penaltis en la valoración de la apuesta a menos que se indique lo contrario. Es para apostar al total de goles en un partido de fútbol sin considerar un ganador.
Ganador/ Goles totales
Tendrá que predecir el resultado del encuentro y el número de goles que se anotarán en él. Las apuestas se anularán si no se completa el encuentro, a no ser que el resultado de las mismas ya se haya determinado.
Lo que haremos es apostarle al equipo que va a ganar el juego de futbol, y la cantidad total de goles totales que meteran. Tengamos en cuenta que la opción de ganador es igual al (1) (X ) (2), donde decidiremos si el juego lo va a ganar el conjunto local (1), si va a quedar empate (X) o si triunfo va a ser del equipo visitante (2), con respecto al numeros de goles totales las empresas de apuestas podrían ofrecer entre otras cosas, bastante más de 2.5 goles, under o menos de 2.5.
Goles totales/ ambos equipos anotaran
Se refieren al número total de goles marcados por ambos equipos en un partido de fútbol, y al mismo tiempo predecir si los dos equipos involucrados en un partido anotarán al menos un gol cada uno durante el tiempo reglamentario.
Número de Goles en el partido
Se refiere a la cantidad total de goles que se anotan en un partido específico. Cuando realizas una apuesta en el número de goles en un partido, generalmente se te presentan diferentes opciones de apuesta, como "más de" o "menos de" cierta cantidad de goles. Tendrá que predecir la cantidad de goles que habrá en el encuentro.
Ambos equipos anotarán en el primer tiempo
Necesitas al menos 1 gol de cada equipo para ganar la apuesta cuando eliges la opción “si”, puede ser cualquier resultado final siempre y cuando ambos equipos hayan anotado, no importa qué equipo metió más goles que el otro. El marcador mínimo a tiempo completo debe ser 1-1 durante el primer tiempo del partido.
Ambos equipos anotarán en el segundo tiempo
En este caso, se está apostando a que tanto el equipo local como el equipo visitante marcarán al menos un gol cada uno durante la segunda mitad del partido.
Necesitas al menos 1 gol de cada equipo para ganar la apuesta cuando eliges la opción “si”
Ambos equipos anotarán: 1er Tiempo/ 2do Tiempo
Si/Si Primer tiempo ambos deben anotar y segundo tiempo ambos deben anotar
No/Si Primer tiempo No ambos no anotaran, y Si segundo tiempo si ambos anotaran
Si/No Primer tiempo Si ambos anotaran, y No segundo tiempo ambos no anotaran
No/No Ambos no anotaran primer tiempo y segundo tiempo ambos no anotaran
1er Tiempo: Ganador/Ambos Equipos Anotarán
Esta apuesta tiene en cuenta el resultado del primer tiempo del partido, tanto para el ganador y para ambos equipos anotaran para que la apuesta salga ganador ambas opciones deben estar correctas, si una de las opciones es incorrecta la apuesta ya sale como perdido, con las opciones que siguen:
Local/Si Primer tiempo el equipo local debe ganar/ y ambos equipos deben anotar 1 gol mínimo .
Empate/Si Primer tiempo el partido debe terminar en empate/ y ambos equipos deben anotar 1 gol mínimo tanto local y visitante.
Visitante/No Primer tiempo el partido debe ganar el quipo visitante/ y ambos equipos no deben anotar, o solo un equipo.
Visitante/Si Primer tiempo el partido debe ganar el quipo visitante/ y ambos equipos ambos equipos deben anotar 1 gol mínimo tanto local y visitante.
Local/No Primer tiempo el equipo local debe ganar/ y ambos equipos no deben anotar, o solo un equipo puede anotar
Empate/No Primer tiempo el partido debe terminar en empate/ y ambos equipos no deben anotar.
Goles del primer tiempo
Se refiere a la cantidad de goles que se marcan durante la primera mitad de un partido, Al hacer una apuesta sobre los goles del primer tiempo, se puede elegir entre varias opciones, como: Más de X goles: Se apuesta a que habrá más de un número específico de goles en el primer tiempo. Por ejemplo, "más de 1.5 goles" significa que se espera que se marquen al menos 2 goles en la primera mitad. Menos de X goles: Se apuesta a que habrá menos de un número específico de goles en el primer tiempo. Por ejemplo, "menos de 2.5 goles" significa que se espera que se marque como máximo 1 gol en la primera mitad.
Goles del segundo tiempo
Se refieren a los goles que se marcan durante la segunda mitad de un partido. Al hacer una apuesta sobre los goles del primer tiempo, se puede elegir entre varias opciones: Más de X goles: Se apuesta a que habrá más de un número específico de goles en el segundo tiempo. Por ejemplo, "más de 1.5 goles" significa que se espera que se marquen al menos 2 goles en la segunda mitad. Menos de X goles: Se apuesta a que habrá menos de un número específico de goles en el segundo tiempo. Por ejemplo, "menos de 2.5 goles" significa que se espera que se marque como máximo 1 gol en la segunda mitad.
Portería a cero
Se está apostando a que un equipo en particular ya sea local o visitante mantendrá su portería invicta durante todo el partido, es decir, que el equipo no recibirá ningún gol en contra.
Goles totales del equipo
La apuestas se refiere a la cantidad de goles que un equipo marcará en un partido,
Si elegimos un partido entre dos equipos: A y B tienes la opción de "Goles totales del equipo A" donde los apostadores pueden hacer una predicción sobre la cantidad de goles que marcará el equipo A en ese partido. Los apostadores pueden elegir entre diferentes opciones, como "más de 2.5 goles" o "menos de 1.5 goles", asi mismo para el equipo B.
Goles Par/Impar
Se pronostica si la cantidad total de goles marcados en el partido será un número par o impar. Esta apuesta se basa únicamente en la suma total de goles y no en el resultado del partido en sí. Se considera el total de goles anotados por ambos equipos durante el tiempo reglamentario.
Resultado primer tiempo
Se pronostica cuál será el resultado al finalizar la primera mitad del juego. Esta apuesta se enfoca exclusivamente en el marcador al término de los primeros 45 minutos de juego, sin tener en cuenta el resultado final del partido.
Por ejemplo, si apuestas a favor del equipo local y al finalizar la primera mitad el marcador es a favor del equipo local, ganarás la apuesta. En caso de que el resultado al medio tiempo sea un empate o una victoria del equipo visitante, perderás la apuesta.
Doble oportunidad Primer tiempo
Se pronostican dos resultados posibles al finalizar la primera mitad del juego.
por ejemplo :
Local o Empate : Si eliges esta opción, ganarás la apuesta si el equipo local gana o si el primer tiempo termina en empate. Perderás la apuesta solo si el equipo visitante gana.
Visitante o Empate : Si eliges esta opción, ganarás la apuesta si el equipo visitante gana o si el primer tiempo termina en empate. Perderás la apuesta solo si el equipo local gana.
Local o Visitante : Si eliges esta opción, ganarás la apuesta si el equipo local gana o si el equipo visitante gana en el primer tiempo. Perderás la apuesta solo si el primer tiempo termina en empate.
Resultado correcto primer tiempo
Se pronostica el resultado exacto al finalizar la primera mitad del juego. Esta apuesta requiere predecir el marcador al término de los primeros 45 minutos de juego de manera precisa. Incluyen diferentes combinaciones de goles para cada equipo. Por ejemplo, algunas opciones de apuesta pueden ser 1-0, 2-1, 0-0, entre otras.
Goles en mitades
Deben predecir sobre los goles que se anotarán en cada mitad del partido, considerando diferentes combinaciones de equipo y posibilidades de que se marquen goles o no.
Tarjetas
En primer lugar, es importante saber que las apuestas a tarjetas se refieren específicamente a las amonestaciones en el campo de juego y no a las tarjetas que se muestran fuera del campo.
Ambos equipos recibirán una tarjeta
En esta apuesta, se predice que ambos equipos en el partido recibirán al menos una tarjeta durante el transcurso del juego. Las tarjetas pueden ser amarillas o rojas, dependiendo de las reglas del deporte en cuestión. Si ambos equipos reciben al menos una tarjeta, la apuesta se considera ganadora.
Ambos equipos recibirán 2 o más tarjetas
Esta apuesta implica predecir que ambos equipos en el partido recibirán al menos dos tarjetas durante el juego. Al igual que en la apuesta anterior, las tarjetas pueden ser amarillas o rojas. Para ganar esta apuesta, ambos equipos deben acumular al menos dos tarjetas cada uno durante el partido.
Cantidad de tarjetas en el partido
En esta apuesta, se trata de predecir la cantidad total de tarjetas (amarillas y rojas) que se mostrarán en el transcurso del partido. El objetivo es adivinar cuántas tarjetas serán mostradas por el árbitro durante el juego, sin importar a qué equipo se les muestren. El resultado se basará en el número total de tarjetas mostradas al final del partido.
Córners
Tendrá que predecir la cantidad total de córners, con las opciones, mayor que 10, exactamente 10 o menor que 10.
Cuando se apuesta a "más de 10 córners", significa que se espera que el número total de córners durante el partido sea superior a 10. Esto incluiría cualquier número por encima de 10, como 11, 12, 15, etc.
En la apuesta a "exactamente 10 córners", estás prediciendo que el número total de córners será exactamente 10. Si el número real de córners es 10, ganarías la apuesta.
Por otro lado, al apostar a "menos de 10 córners", estás pronosticando que el número total de córners será inferior a 10. Esto incluiría cualquier número por debajo de 10, como 9, 8, 5, etc.
Córners totales
Debe predecir el número total de tiros de esquina que se generarán durante el partido.
Por ejemplo:
Más de 6 esquinas: Esto significa que se apuesta a que habrá más de 6 tiros de esquina durante el partido.
6-8 esquinas: Aquí se apuesta a que el número de tiros de esquina estará en el rango de 6 a 8.
Esquinas 9-11: Esta opción implica apostar a que el número de tiros de esquina estará entre 9 y 11.
12-14 esquinas: Aquí se apuesta a que el número de tiros de esquina estará entre 12 y 14.
Corners alternativos
Deben predecir el número de córners que se producirán durante el partido, teniendo las opciones “Más de….”, “Exacto…., y “Menos de….”
Corners 2 vías
Tendrá que predecir la cantidad total de córners, con las opciones, mayor que 9.5 y menor que 9.5
Corners del primer tiempo
Tendrá que predecir la cantidad total de córners al finalizar el primer tiempo, con las opciones, mayor que 9.5 y menor que 9.5.